【終活ゲー誕生】クォンティック・ドリーン、最初から死ぬ日を決めたゲームを発売へ
現実で話題のニュース
- 私に異常執着する義姉の子と距離を置いてたが「謝りたい」と部屋に入ってきた。赤ちゃん無視で私に飛びかかり…
- 【画像】Xまんさん「こういう風に手に血管が浮き出てる男とは付き合っちゃだめ!」👉40億再生
- 国内映画ランキング、洋画作品が約3年ぶりにトップ3を独占
- 低学年の担任をしてたら保護者から突然結婚式の相談をされた。私「ご結婚されるんですか?」保護者「主役が不在では式になりません」→
- 女さん600kcalに食事制限しても痩せれない事実に涙日本は滅んだ方がいいと話題に
- 『ドラクエ12』新映像解禁!鳥山明のキャラデザ、音楽はすぎやまこういち
- 結納寸前で別れた「奇跡の女性」への未練を数年引きずり今の妻と結婚した。子育てを終えてふと元カノを思い出すも、何度も通ったはずの彼女の家の場所が記憶から…
- フランス人フェミニスト(42)、もう何もかも手遅れだと咽び泣く🇫🇷www
- おっさんワイ「昭和(80年代)は良かった」 冷和ガキ(シュババババババ!
- 私を「空気汚染ブス」といじめていた元同級生に道端で奇声を上げられ突進された。大袈裟に避けたらそいつが自爆して側溝に逆さに落ち…
【終活ゲー誕生】クォンティック・ドリーン、最初から死ぬ日を決めたゲームを発売へ
1:パロ速名無し
2026/05/28(木) 03:48:02
ID:M70s8Cpw8
「終わりを売る」新戦略 クォンティック・ドリームが次回作を「90日完結型」として正式発表
対戦アクションゲーム『スペルキャスターズ・クロニクス』のサービス早期終了から一転、開発元「クォンティック・ドリーン」は次回作について「最初からサービス期間90日間限定」として設計・販売する方針を公式に発表した。
同社によると、新作はゲーム開始時点から終了日が明示されており、全てのコンテンツが90日以内に解放・完結する設計となる。追加DLCや延長プランは「一切提供しない」とも明言した。
同社の広報担当者は「終わりが決まっているからこそ、プレイヤーは全力で向き合える。映画のエンドロールと同じ感覚で楽しんでほしい」とコメント。
この発表に対し、業界アナリストのあいだでは「最初からゴールテープが見えているマラソンを誰が走るのか」との懐疑的な声も上がる一方、「ライブサービスの無期限放置よりよほど誠実だ」と評価する意見も根強い。SNS上では「定期購読より正直」「終活ゲーという新ジャンル誕生」などの声が飛び交い、発表直後からトレンド入りを果たした。ゲーム業界の常識を問い直す一手となるか、注目が集まっている。
対戦アクションゲーム『スペルキャスターズ・クロニクス』のサービス早期終了から一転、開発元「クォンティック・ドリーン」は次回作について「最初からサービス期間90日間限定」として設計・販売する方針を公式に発表した。
同社によると、新作はゲーム開始時点から終了日が明示されており、全てのコンテンツが90日以内に解放・完結する設計となる。追加DLCや延長プランは「一切提供しない」とも明言した。
同社の広報担当者は「終わりが決まっているからこそ、プレイヤーは全力で向き合える。映画のエンドロールと同じ感覚で楽しんでほしい」とコメント。
この発表に対し、業界アナリストのあいだでは「最初からゴールテープが見えているマラソンを誰が走るのか」との懐疑的な声も上がる一方、「ライブサービスの無期限放置よりよほど誠実だ」と評価する意見も根強い。SNS上では「定期購読より正直」「終活ゲーという新ジャンル誕生」などの声が飛び交い、発表直後からトレンド入りを果たした。ゲーム業界の常識を問い直す一手となるか、注目が集まっている。
引用元: 「終わりを売る」新戦略 クォンティック・ドリームが次回作を「90日完結型」として正式発表
8:パロ速名無し
2026/05/28(木) 04:40:17
ID:732aBQI11
映画のエンドロールと同じ感覚って例えはわりとええと思うで
確かに最初から終わりがわかってるコンテンツって没入できるやんな
確かに最初から終わりがわかってるコンテンツって没入できるやんな
12:パロ速名無し
2026/05/28(木) 04:57:00
ID:Q3FpqwnO1
>>8
映画は1800円で2時間やけど
これ3ヶ月分のサブスク取られるやろ
比較がおかしくない?
映画は1800円で2時間やけど
これ3ヶ月分のサブスク取られるやろ
比較がおかしくない?
15:パロ速名無し
2026/05/28(木) 05:17:59
ID:CjGkM2dV7
>>8
エンドロール流れながらガチャ引かせる映画があったとしたら
それが一番ヤバいんやが草
エンドロール流れながらガチャ引かせる映画があったとしたら
それが一番ヤバいんやが草
23:パロ速名無し
2026/05/28(木) 06:04:09
ID:5yDOS1Qb9
「最初からゴールテープが見えているマラソンを誰が走るのか」
ワイはむしろそっちのほうが走りやすいんやが
ワイはむしろそっちのほうが走りやすいんやが
24:パロ速名無し
2026/05/28(木) 06:22:48
ID:mL7axEWd6
>>23
わかる、ゴールわからんマラソンのほうが怖いわ
人生みたいやん
わかる、ゴールわからんマラソンのほうが怖いわ
人生みたいやん
25:パロ速名無し
2026/05/28(木) 06:45:53
ID:qbokuLlR3
>>23
アナリストさんそれをネガティブとして言うてるの
逆張りすぎやろ草
アナリストさんそれをネガティブとして言うてるの
逆張りすぎやろ草
31:パロ速名無し
2026/05/28(木) 07:12:57
ID:jVhHFoOk7
本当に追加課金なしで完結するんやったら
普通に3000円くらいで売ればよくないか
なんで期間制縛りにするんや
普通に3000円くらいで売ればよくないか
なんで期間制縛りにするんや
34:パロ速名無し
2026/05/28(木) 07:30:24
ID:zdxbCLhZ3
>>31
90日間限定というブランディング自体を売りたいんやろ
コンテンツではなく体験を売る的な
まあわかる気はするけど定着するかは謎
90日間限定というブランディング自体を売りたいんやろ
コンテンツではなく体験を売る的な
まあわかる気はするけど定着するかは謎
38:パロ速名無し
2026/05/28(木) 07:55:15
ID:t1NW2BKy8
ワイの会社も90日ごとに「今季終了」ってリセットしてくれたら
めちゃくちゃ気持ちよく有休消化できそうなんやが
めちゃくちゃ気持ちよく有休消化できそうなんやが
45:パロ速名無し
2026/05/28(木) 08:18:22
ID:rXxmNiQy8
90日後にサービス終了する瞬間に
「またいつか会う日まで」ってメッセージ出して
BGMにホタルの光流すゲーム会社が現れたら
それだけで神ゲー認定するわ
「またいつか会う日まで」ってメッセージ出して
BGMにホタルの光流すゲーム会社が現れたら
それだけで神ゲー認定するわ
52:パロ速名無し
2026/05/28(木) 08:32:54
ID:DXHPORo49
>>45
それむしろやってほしいわ草
絶対泣く人おるやろ
それむしろやってほしいわ草
絶対泣く人おるやろ
56:パロ速名無し
2026/05/28(木) 08:59:10
ID:PMBCv2pz9
>>45
ちょっと待って>>45 それ完全に葬式やんけ
ゲームの葬式を体験させるサービスが爆誕してしまう
ちょっと待って>>45 それ完全に葬式やんけ
ゲームの葬式を体験させるサービスが爆誕してしまう
267:パロ速名無し
2026/05/28(木) 17:23:49
ID:VPRa9O3l7
>>45
のホタルの光案
マジで採用されてほしい草
サービス終了演出に全力投球してたら逆に神ゲー認定される未来あるやろ
終わり方で歴史に名を刻むゲーム会社が爆誕するやんけ
のホタルの光案
マジで採用されてほしい草
サービス終了演出に全力投球してたら逆に神ゲー認定される未来あるやろ
終わり方で歴史に名を刻むゲーム会社が爆誕するやんけ
67:パロ速名無し
2026/05/28(木) 09:40:27
ID:lo6zDQNd4
DLCも延長もなしっていうのは正直理想的やと思う
延命治療みたいに惰性で続くゲームに月額払い続けるのが一番しんどいし
延命治療みたいに惰性で続くゲームに月額払い続けるのが一番しんどいし
71:パロ速名無し
2026/05/28(木) 10:02:33
ID:J4z8GKXC7
>>67
延命治療という例えが出てきてこのスレのダークさが増してきたンゴ
延命治療という例えが出てきてこのスレのダークさが増してきたンゴ
78:パロ速名無し
2026/05/28(木) 10:26:06
ID:6NS7GPzT0
これワイ的には革命的な発想やと思っててな
ライブサービスゲームって本来「コンテンツを消費させ続ける装置」やろ
それをあえて期限付きにすることで「体験の価値」を売るモデルへの転換を図っとるわけや
映画や音楽と同じビジネスモデルにゲームを近づけようとしとる
ただ問題は価格設定と「90日後も遊べないのか」という心理的抵抗をどう乗り越えるかやな
革新的やけどリスクも高いと思うで
ライブサービスゲームって本来「コンテンツを消費させ続ける装置」やろ
それをあえて期限付きにすることで「体験の価値」を売るモデルへの転換を図っとるわけや
映画や音楽と同じビジネスモデルにゲームを近づけようとしとる
ただ問題は価格設定と「90日後も遊べないのか」という心理的抵抗をどう乗り越えるかやな
革新的やけどリスクも高いと思うで
82:パロ速名無し
2026/05/28(木) 10:43:53
ID:F9LUzvxR5
>>78
急に長文で草
でも言ってること普通に正しいと思う
急に長文で草
でも言ってること普通に正しいと思う
89:パロ速名無し
2026/05/28(木) 11:11:53
ID:vYyFTiR46
>>78
「終わりを売る」というビジネスモデルへの転換
これ普通に論文の題材になりそうやな
ゲーム学の授業で扱えるレベル
「終わりを売る」というビジネスモデルへの転換
これ普通に論文の題材になりそうやな
ゲーム学の授業で扱えるレベル
98:パロ速名無し
2026/05/28(木) 11:48:29
ID:9f2u4jbR0
ガチャなし?
それだけでもう好感度爆上がりなんやけど
それだけでもう好感度爆上がりなんやけど
108:パロ速名無し
2026/05/28(木) 12:38:17
ID:iR3zYKbW9
クォンティック・ドリーンってあの一本道体験型映画ゲームのとこやろ?
そこが格闘ゲームとかライブサービスに手出してたの普通に知らんかったわ
そこが格闘ゲームとかライブサービスに手出してたの普通に知らんかったわ
115:パロ速名無し
2026/05/28(木) 12:57:03
ID:XuUVLQBT4
>>108
スペルキャスターズがコケたのもそこやと思う
得意分野ちゃうもんを無理にやった感が拭えん
今回の路線変更は正しい方向やと思うけどな
スペルキャスターズがコケたのもそこやと思う
得意分野ちゃうもんを無理にやった感が拭えん
今回の路線変更は正しい方向やと思うけどな
122:パロ速名無し
2026/05/28(木) 13:22:34
ID:qEchTXw84
90日完結で全コンテンツ込み4000円くらいで売ったら
ワイ普通に買うで
値段次第では全然アリやと思う
ワイ普通に買うで
値段次第では全然アリやと思う
128:パロ速名無し
2026/05/28(木) 13:39:03
ID:c35DYzBU0
>>122
それな、問題は価格設定次第やな
月額2000円×3ヶ月=6000円とかやったら微妙やけど
買い切り4000円なら革命やわ
それな、問題は価格設定次第やな
月額2000円×3ヶ月=6000円とかやったら微妙やけど
買い切り4000円なら革命やわ
135:パロ速名無し
2026/05/28(木) 14:01:35
ID:SF35ydxL1
「定期購読より正直」←これ名言すぎやんけ
メモっといた
メモっといた
142:パロ速名無し
2026/05/28(木) 14:26:31
ID:g4HXlk7u3
>>135
確かに実質死んでるゲームに毎月課金させられながら
「まだ終わってないですよ」ってされるのが一番キツいわ草
正直に死ぬほうがマシやんな
確かに実質死んでるゲームに毎月課金させられながら
「まだ終わってないですよ」ってされるのが一番キツいわ草
正直に死ぬほうがマシやんな
156:パロ速名無し
2026/05/28(木) 14:47:16
ID:abmUZPrk5
冷静に考えると「90日で完結」と「90日でサービス終了」って
ユーザー体験としては同じやんな
ポジティブに言い換えてるだけで本質は変わらん気がするんやが
ユーザー体験としては同じやんな
ポジティブに言い換えてるだけで本質は変わらん気がするんやが
163:パロ速名無し
2026/05/28(木) 15:10:41
ID:6OHqXlIh2
>>156
言い方の問題やろ、でもそれが大事やと思うで
「バグ」を「未実装機能」って言い換えるのと同じ
同じ事象でもフレーミングで全然変わるやんな
言い方の問題やろ、でもそれが大事やと思うで
「バグ」を「未実装機能」って言い換えるのと同じ
同じ事象でもフレーミングで全然変わるやんな
171:パロ速名無し
2026/05/28(木) 15:26:44
ID:i2Wdf3V62
90日完結型ゲーム発売
91日目のワイ:(次どこ行けばええんや…)
91日目のワイ:(次どこ行けばええんや…)
184:パロ速名無し
2026/05/28(木) 15:48:47
ID:r6X8AWSB1
>>171
91日目の喪失感のほうがコンテンツとして需要ありそう草
アフターケアDLCとかいう矛盾したものが生まれる未来が見える
91日目の喪失感のほうがコンテンツとして需要ありそう草
アフターケアDLCとかいう矛盾したものが生まれる未来が見える
198:パロ速名無し
2026/05/28(木) 16:15:47
ID:6s2nxzra2
ところでスペルキャスターズ・クロニクスって
何が原因で早期終了したんや
そっちのほうが気になってきたンゴ
何が原因で早期終了したんや
そっちのほうが気になってきたンゴ
234:パロ速名無し
2026/05/28(木) 16:55:51
ID:DWHTLZJP9
ゲーム業界全体がこの方向になったら面白いと思う
「このゲームはあと何日で終わります」って最初から宣言してくれるの
少なくとも途中でひっそり死ぬゲームよりはるかにマシやろ
「このゲームはあと何日で終わります」って最初から宣言してくれるの
少なくとも途中でひっそり死ぬゲームよりはるかにマシやろ
312:パロ速名無し
2026/05/28(木) 17:44:51
ID:U1E02Ctc8
でもまあ結局はゲームの中身次第よな
90日でも神ゲーなら全力で遊ぶし
コンセプトがどれだけ革新的でもクソゲーはクソゲーやし
90日でも神ゲーなら全力で遊ぶし
コンセプトがどれだけ革新的でもクソゲーはクソゲーやし
445:パロ速名無し
2026/05/28(木) 17:59:00
ID:6pf9qt1X7
>>312
それな
コンセプト語る前にまずゲームを作ってくれ
それな
コンセプト語る前にまずゲームを作ってくれ