【悲報】4人スクワッド「ユラ、カユリ、リユ、ロメサス」、フルネーム連呼で敵に丸聞こえ→運営「短縮呼称を推奨します」
2026/9/26 07:41 42レス
【悲報】4人スクワッド「ユラ、カユリ、リユ、ロメサス」、フルネーム連呼で敵に丸聞こえ→運営「短縮呼称を推奨します」
1:パロ速名無し 2026/09/25(金) 10:15:58 ID:Ttzk9OuU4
4人スクワッドのフルネーム連呼で敵に丸聞こえ、運営が短縮呼称を推奨

人気対戦ゲームの期間限定コラボで実装された4人編成「ユラ、カユリ、リユ、ロメサス」が、想定外の形で話題を呼んでいる。多くのプレイヤーがボイスチャットで索敵の際にフルネームを律義に叫ぶため、近くにいる敵チームにまで位置情報が丸聞こえになる珍事が続出したのだ。SNS上では「奇襲どころか実況中継」「名前が長すぎて索敵より発音の方が忙しい」といった投稿が相次ぎ、運営元のパロソフト社は「短縮呼称の使用を推奨します」と異例の注意喚起を発表した。同社広報担当は「フルネームで叫びたくなる気持ちは理解できるが、まずは勝利を優先してほしい」とコメントしている。
引用元: 4人スクワッドのフルネーム連呼で敵に丸聞こえ、運営が短縮呼称を推奨
12:パロ速名無し 2026/09/25(金) 11:51:31 ID:5nyKQWlw2
ロメサスだけ音の響きが他3人と違ってて地味に浮いてるよな
18:パロ速名無し 2026/09/25(金) 12:42:56 ID:Z3SQHvRp6
運営の「まずは勝利を優先してほしい」の圧の効かせ方すこ
46:パロ速名無し 2026/09/25(金) 14:58:46 ID:Q903PLu89
>>18
優しさの中に圧を隠す運営の文章力よ
26:パロ速名無し 2026/09/25(金) 13:23:00 ID:2dT3aPYk5
索敵)「ユラ!カユリ!リユ!ロメサス!」
これもう空港の搭乗案内やろ
30:パロ速名無し 2026/09/25(金) 13:48:08 ID:biC4qMGX7
>>26
草
35:パロ速名無し 2026/09/25(金) 14:14:43 ID:VFi2fxCZ7
>>26
「本日ロメサス行きのフライトは…」で草生えた
74:パロ速名無し 2026/09/25(金) 16:27:05 ID:iyNI9wKs1
>>26
空港どころか、索敵のはずが発音コンテストになっとるやんけ
91:パロ速名無し 2026/09/25(金) 17:19:41 ID:AQgL48iR3
>>26
ユカリロは語呂悪すぎて誰も採用せんやろこれ
40:パロ速名無し 2026/09/25(金) 14:33:27 ID:pquvTOfL7
頭文字とってユカリロでええんちゃう?
52:パロ速名無し 2026/09/25(金) 15:18:47 ID:qVmohFZz7
ワイ元自衛隊員やけど、こういう時のために軍隊にはフォネティックコードってのがあるんやで
アルファ、ブラボー、チャーリーみたいに短い単語に置き換えて誤認と時間ロスを防ぐんや
本来ゲームのボイスチャットも索敵報告は「敵、東、近い」くらい短くするのが鉄則
フルネーム4連呼とか通信の基本から外れとるわ、運営も最初から短縮呼称を用意しとくべきやった
59:パロ速名無し 2026/09/25(金) 15:46:39 ID:OJ6tBX0M6
>>52
詳しいなニキ、めっちゃ勉強になったわ
183:パロ速名無し 2026/09/25(金) 20:20:02 ID:UhdCITot1
>>52
の話が結局答えやったんやな、フォネティックコード知っとけば防げた事故やん
66:パロ速名無し 2026/09/25(金) 16:08:00 ID:QoPIFENJ9
このゲームやったことないけど普通に笑えるから助かる
82:パロ速名無し 2026/09/25(金) 16:51:25 ID:wYDf0Suz3
こういうしょうもない仕様の穴、好きなんよな
143:パロ速名無し 2026/09/25(金) 19:10:33 ID:svzOMfPq2
敵「(ユラ!カユリ!リユ!ロメサス!)」
ワイ「本日出勤の社員全員のフルネーム、わざわざありがとナス」
156:パロ速名無し 2026/09/25(金) 19:32:22 ID:9jw4JYPm3
>>143
天才かこいつ、殿堂入りでええやろ
214:パロ速名無し 2026/09/25(金) 21:04:45 ID:nhRL1GoQ1
>>143
しかもロメサスさんだけ最後まで呼ばれ続ける不憫さよ
169:パロ速名無し 2026/09/25(金) 19:56:53 ID:DNg4yQbm2
話変わるけどワイも昔FPSでチーム名フルコールして負けた思い出あるわ、あれ普遍的な現象なんかな
198:パロ速名無し 2026/09/25(金) 20:43:28 ID:R6ivhVdJ2
コラボ運営って毎回こういう想定外のバグ出すよな、もはや風物詩
231:パロ速名無し 2026/09/25(金) 21:28:13 ID:XV3m2dRi1
そもそも近くの敵に自分のボイスが聞こえる設定自体おかしくないか?
249:パロ速名無し 2026/09/25(金) 21:52:18 ID:3G1tmbVg7
>>231
それこのゲームの元々の仕様やで、近接無線みたいなノリらしい
268:パロ速名無し 2026/09/25(金) 22:17:23 ID:BNaxynCD2
>>231
近接ボイス仕様、前にも別の件で炎上しとったよな確か
309:パロ速名無し 2026/09/25(金) 23:07:48 ID:J3206Emq5
ワ イ 「ユラカユリリユロメサス」





敵「見つけた」
378:パロ速名無し 2026/09/26(土) 00:10:19 ID:Bzpkoc487
>>309
wwwセンスあるわ
354:パロ速名無し 2026/09/25(金) 23:52:40 ID:J5XyDCA96
パロソフト社、対応早くて草。ちゃんと注意喚起出すあたり誠実ではある
403:パロ速名無し 2026/09/26(土) 00:40:41 ID:Ik2KqWlJ3
他ゲーの索敵コールと比較してみるで
・戦場系FPS→数字コードで秒で終わる
・バトロワ系→「東、東」くらいの短さ
・このゲーム→フルネーム4連呼で読み上げに5秒かかる
これもう索敵の意味ないやろ
429:パロ速名無し 2026/09/26(土) 01:01:31 ID:j9NgOynW2
>>403
比較まとめてくれてわかりやすいわニキ
456:パロ速名無し 2026/09/26(土) 01:26:41 ID:TMd4LOmr6
結局みんな略さずフルネームで叫び続けそうなのが一番草
484:パロ速名無し 2026/09/26(土) 01:41:00 ID:OPEySgnd6
ロメサスの名前だけは覚えたわ、それだけは収穫やった

おつやで
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