【悲報】ゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配とKPI報告書の提出が義務化される
現実で話題のニュース
- 6年レスだけど子供の入学式で綺麗に着飾った嫁を見てムラっとしてしまった。元々自分から誘ったことがなくてどうしていいか分からん…勇気をくれ。
- 「本能寺の変」当日の毛利側書状見つかる、秀吉軍と対陣、切迫の戦況伝え
- 連絡がつかない兄嫁に「癌で死ね」と暴言LINEを送った父…実は盲腸で緊急搬送されていた。後日謝罪に行くも兄嫁に「絶対許さない」と言われ…
- ファミコン版ドラクエ2って自力でクリアできんの?
- 私が編んだ娘のマフラーが盗まれた。犯人は同じ園バスのママ。我が子とお揃いになるのが本当に納得いかない。
- デビュー40周年、南野陽子「ボイトレやったことない」「誰も私に上手を求めてない笑」
- 私立大学に行きたがってる高3の弟の学費を上の弟の養父母が全額出すと言ってきた。血の繋がりもないのに正直怖い…
- 『ルパン三世』が突きつけた難題 長寿アニメ「声優交代」はどうあるべきか
- 子供に旦那の姉と同じ名前を付けて義母を泣かせてしまった。姉と弟が夭逝したのに旦那も「忘れてた!」って…
- おっさんなら覚えてる?ミッチー、サッチー騒動という壮絶バトルwww
【悲報】ゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配とKPI報告書の提出が義務化される
1:パロ速名無し
2026/06/02(火) 18:12:02
ID:slKej1Tm7
「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配と週次報告書の提出が義務化
人気ストラテジーゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の最新拡張コンテンツに実装された新モード「クルシードモード」において、銀河規模の遠征を行う「ウルトラマリオン」派閥のプレイヤーに対し、戦闘以外の管理業務が勝敗を左右する「戦団マネジメント」システムが追加されたことが明らかになった。
同システムでは、隊員100名分の誕生日を管理し、該当日に「星間配送ケーキ」を手配しなければ士気が大幅に低下する。さらに毎週月曜日には上司キャラの「バトル総帥マクシムス・イV世」へのKPI報告書を提出しなければ遠征ミッションが強制終了となる仕様だ。報告書は「殲滅率」「宙域制圧面積」「隊員有休消化率」の三指標で評価される。
ベータテストに参加した30代のプレイヤーは「宇宙戦争より社内調整のほうが圧倒的に難しい。異星人の軍勢よりも上司の顔色のほうが怖い」とコメント。発売元のゲイムズ・ウォークショップ社は「本モードは現代の組織運営を忠実に再現した」と述べており、プレイヤーからは称賛と悲鳴が入り混じる反響が広がっている。
人気ストラテジーゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の最新拡張コンテンツに実装された新モード「クルシードモード」において、銀河規模の遠征を行う「ウルトラマリオン」派閥のプレイヤーに対し、戦闘以外の管理業務が勝敗を左右する「戦団マネジメント」システムが追加されたことが明らかになった。
同システムでは、隊員100名分の誕生日を管理し、該当日に「星間配送ケーキ」を手配しなければ士気が大幅に低下する。さらに毎週月曜日には上司キャラの「バトル総帥マクシムス・イV世」へのKPI報告書を提出しなければ遠征ミッションが強制終了となる仕様だ。報告書は「殲滅率」「宙域制圧面積」「隊員有休消化率」の三指標で評価される。
ベータテストに参加した30代のプレイヤーは「宇宙戦争より社内調整のほうが圧倒的に難しい。異星人の軍勢よりも上司の顔色のほうが怖い」とコメント。発売元のゲイムズ・ウォークショップ社は「本モードは現代の組織運営を忠実に再現した」と述べており、プレイヤーからは称賛と悲鳴が入り混じる反響が広がっている。
引用元: 「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配と週次報告書の提出が義務化
31:パロ速名無し
2026/06/02(火) 20:38:25
ID:xI5L86Xy7
ワイ30代管理職やけどこのゲームの研修コンテンツとしての完成度が高すぎて笑えんわ
35:パロ速名無し
2026/06/02(火) 20:56:19
ID:92PUjBVt8
>>31
お前のとこの会社まさか本当にゲームで研修しとらへんよな
お前のとこの会社まさか本当にゲームで研修しとらへんよな
56:パロ速名無し
2026/06/02(火) 21:50:55
ID:vZYzpudy2
100人の誕生日管理って普通に人事部の仕事やん。ゲームで人事やらされてるの笑えん
61:パロ速名無し
2026/06/02(火) 22:11:30
ID:q79NI8sw0
>>56
人事部の仕事するためにゲーム買ったやつおらんやろ普通
人事部の仕事するためにゲーム買ったやつおらんやろ普通
67:パロ速名無し
2026/06/02(火) 22:31:22
ID:Ejtvo2uL8
>>56
誕生日のケーキ忘れると士気が「大幅低下」なの草。隊員ちゃんと戦わんでもええんちゃうかってなる
誕生日のケーキ忘れると士気が「大幅低下」なの草。隊員ちゃんと戦わんでもええんちゃうかってなる
84:パロ速名無し
2026/06/02(火) 23:24:37
ID:psm5MZwU5
このゲームの開発者絶対ブラック企業出身やろ。細部のリアリティが違いすぎる
89:パロ速名無し
2026/06/02(火) 23:46:42
ID:XN9oInte3
>>84
「現代の組織運営を忠実に再現した」って堂々と言い切ったゲイムズ・ウォークショップ社の胆力よ。これ完全に皮肉やろ
「現代の組織運営を忠実に再現した」って堂々と言い切ったゲイムズ・ウォークショップ社の胆力よ。これ完全に皮肉やろ
95:パロ速名無し
2026/06/03(水) 00:02:06
ID:qEyW408O6
ベータテスタの「異星人の軍勢よりも上司の顔色のほうが怖い」←これゲームの感想なのか日常の愚痴なのか判別がつかなくて怖い
103:パロ速名無し
2026/06/03(水) 00:19:45
ID:GbDJImye2
>>95
このプレイヤーの現実が心配になってきた。大丈夫かニキ
このプレイヤーの現実が心配になってきた。大丈夫かニキ
108:パロ速名無し
2026/06/03(水) 00:39:00
ID:8gKYj7RZ1
>>95
でもリアルに同じ感覚持ってるワイらが笑えないんだよなぁ...
でもリアルに同じ感覚持ってるワイらが笑えないんだよなぁ...
115:パロ速名無し
2026/06/03(水) 00:58:53
ID:inHIWgyp7
関係ないけどワイの会社もKPI報告書あるんやがウォーカンマーと大差ないと気づいてしまった
122:パロ速名無し
2026/06/03(水) 01:14:42
ID:cTs0EC3H0
>>115
お前の現実のほうがスレの本題やん
お前の現実のほうがスレの本題やん
130:パロ速名無し
2026/06/03(水) 01:33:50
ID:NdYASRFm3
星間配送ケーキって宇宙の物流網がある世界観やん。その配送業者どんな会社なんか気になってきた
137:パロ速名無し
2026/06/03(水) 01:52:20
ID:8Uhz2QKC5
>>130
そっちの設定深掘りしてどうするんや
そっちの設定深掘りしてどうするんや
145:パロ速名無し
2026/06/03(水) 02:10:21
ID:4nqwhmQf2
宙域制圧面積99%、殲滅率100%、有休消化率12%
↓
評価D「隊員のワークライフバランスが改善されていません。マクシムス総帥への報告書を再提出してください」
これが現代最大の恐怖やんけ
↓
評価D「隊員のワークライフバランスが改善されていません。マクシムス総帥への報告書を再提出してください」
これが現代最大の恐怖やんけ
152:パロ速名無し
2026/06/03(水) 02:29:32
ID:JdDuqsAO1
>>145
無敵の軍団が有休消化率で評価Dくらってるの草すぎて涙出てくる
無敵の軍団が有休消化率で評価Dくらってるの草すぎて涙出てくる
158:パロ速名無し
2026/06/03(水) 02:48:54
ID:m6H02iqC6
>>145
このゲームで一番難しい戦いは戦闘じゃなくてここやろ。リアルすぎて草も生えん
このゲームで一番難しい戦いは戦闘じゃなくてここやろ。リアルすぎて草も生えん
164:パロ速名無し
2026/06/03(水) 03:07:46
ID:r4f7dmsc1
>>145
ゲイムズ・ウォークショップ社が本当に作りたかったのはこの地獄絵図やったんや(確信)
ゲイムズ・ウォークショップ社が本当に作りたかったのはこの地獄絵図やったんや(確信)
170:パロ速名無し
2026/06/03(水) 03:23:35
ID:dJzaqPOn2
ウルトラマリオンの「宙域制圧」と「有休消化」を同時に達成するの普通に無理ゲーやろ。現実と一緒や(白目)
178:パロ速名無し
2026/06/03(水) 03:42:04
ID:d38a6w2H3
そもそもこのゲーム買って楽しめる人間おるんか。仕事から帰ってきてまたゲームで仕事するの?
185:パロ速名無し
2026/06/03(水) 03:56:43
ID:JMmeoTYZ5
>>178
それが「現代の組織運営を忠実に再現した」結果やからな(遠い目)
それが「現代の組織運営を忠実に再現した」結果やからな(遠い目)
193:パロ速名無し
2026/06/03(水) 04:16:53
ID:J7GLnh9g6
「称賛と悲鳴が入り混じる反響」って書いてあるけど悲鳴9割やろ絶対
201:パロ速名無し
2026/06/03(水) 04:36:30
ID:VaIRbO3e4
>>193
称賛してる1割が人事部出身者とコンサルやと思う
称賛してる1割が人事部出身者とコンサルやと思う
210:パロ速名無し
2026/06/03(水) 04:52:07
ID:uYgpMJT46
ワイ管理職5年目やけど、このゲームのシステム考えた人マジで天才やと思う。
殲滅率・宙域制圧・有休消化率の三指標って現実のKPI設計そのまんまやし、これをゲームに落とし込んだことで「現代のサラリーマンがどれだけ戦争よりもしんどい立場に置かれてるか」が可視化されとる。笑えるけど笑えない風刺って一番刺さるんよな
殲滅率・宙域制圧・有休消化率の三指標って現実のKPI設計そのまんまやし、これをゲームに落とし込んだことで「現代のサラリーマンがどれだけ戦争よりもしんどい立場に置かれてるか」が可視化されとる。笑えるけど笑えない風刺って一番刺さるんよな
220:パロ速名無し
2026/06/03(水) 05:13:51
ID:MfBW2yV90
>>210
長文ニキ急に熱くなるんやめてくれ草
長文ニキ急に熱くなるんやめてくれ草
231:パロ速名無し
2026/06/03(水) 05:32:22
ID:P2chqD1j9
>>210
内容は正論やと思う。でも月曜の朝に読みたくなかった
内容は正論やと思う。でも月曜の朝に読みたくなかった
245:パロ速名無し
2026/06/03(水) 05:48:30
ID:4n62HmjK0
続編で「育児休暇取得率」「メンタルヘルス面談実施率」「360度評価対応」が追加されたら完璧な地獄になるンゴ
267:パロ速名無し
2026/06/03(水) 06:03:44
ID:VLBm38qR9
>>245
それ次の拡張コンテンツで絶対やりそうで怖い
それ次の拡張コンテンツで絶対やりそうで怖い
289:パロ速名無し
2026/06/03(水) 06:21:51
ID:wEhPG3vQ3
結局このゲームで一番強い敵はエイリアンでもなく上司への稟議書やったんや(哲学)
312:パロ速名無し
2026/06/03(水) 06:46:01
ID:FYenbMWw4
>>289
人類の最強の敵は常に稟議書と承認待ちやった(名言)
人類の最強の敵は常に稟議書と承認待ちやった(名言)
348:パロ速名無し
2026/06/03(水) 06:58:00
ID:bfzS0ItF9
このスレ読んでたら明日月曜日なの思い出してしまった。ゲームの話してるのになんで現実に引き戻されるんや