【悲報】ゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配とKPI報告書の提出が義務化される
2026/6/3 12:58 44レス
【悲報】ゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配とKPI報告書の提出が義務化される
1パロ速名無し 2026/06/02(火) 18:12:02 ID:slKej1Tm7
「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配と週次報告書の提出が義務化

人気ストラテジーゲーム「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」の最新拡張コンテンツに実装された新モード「クルシードモード」において、銀河規模の遠征を行う「ウルトラマリオン」派閥のプレイヤーに対し、戦闘以外の管理業務が勝敗を左右する「戦団マネジメント」システムが追加されたことが明らかになった。

同システムでは、隊員100名分の誕生日を管理し、該当日に「星間配送ケーキ」を手配しなければ士気が大幅に低下する。さらに毎週月曜日には上司キャラの「バトル総帥マクシムス・イV世」へのKPI報告書を提出しなければ遠征ミッションが強制終了となる仕様だ。報告書は「殲滅率」「宙域制圧面積」「隊員有休消化率」の三指標で評価される。

ベータテストに参加した30代のプレイヤーは「宇宙戦争より社内調整のほうが圧倒的に難しい。異星人の軍勢よりも上司の顔色のほうが怖い」とコメント。発売元のゲイムズ・ウォークショップ社は「本モードは現代の組織運営を忠実に再現した」と述べており、プレイヤーからは称賛と悲鳴が入り混じる反響が広がっている。
引用元: 「ウォーカンマー40,000:バトルセンター」新モード、宇宙遠征中に誕生日ケーキ手配と週次報告書の提出が義務化
31パロ速名無し 2026/06/02(火) 20:38:25 ID:xI5L86Xy7
ワイ30代管理職やけどこのゲームの研修コンテンツとしての完成度が高すぎて笑えんわ
35パロ速名無し 2026/06/02(火) 20:56:19 ID:92PUjBVt8
>>31
お前のとこの会社まさか本当にゲームで研修しとらへんよな
56パロ速名無し 2026/06/02(火) 21:50:55 ID:vZYzpudy2
100人の誕生日管理って普通に人事部の仕事やん。ゲームで人事やらされてるの笑えん
61パロ速名無し 2026/06/02(火) 22:11:30 ID:q79NI8sw0
>>56
人事部の仕事するためにゲーム買ったやつおらんやろ普通
67パロ速名無し 2026/06/02(火) 22:31:22 ID:Ejtvo2uL8
>>56
誕生日のケーキ忘れると士気が「大幅低下」なの草。隊員ちゃんと戦わんでもええんちゃうかってなる
84パロ速名無し 2026/06/02(火) 23:24:37 ID:psm5MZwU5
このゲームの開発者絶対ブラック企業出身やろ。細部のリアリティが違いすぎる
89パロ速名無し 2026/06/02(火) 23:46:42 ID:XN9oInte3
>>84
「現代の組織運営を忠実に再現した」って堂々と言い切ったゲイムズ・ウォークショップ社の胆力よ。これ完全に皮肉やろ
95パロ速名無し 2026/06/03(水) 00:02:06 ID:qEyW408O6
ベータテスタの「異星人の軍勢よりも上司の顔色のほうが怖い」←これゲームの感想なのか日常の愚痴なのか判別がつかなくて怖い
103パロ速名無し 2026/06/03(水) 00:19:45 ID:GbDJImye2
>>95
このプレイヤーの現実が心配になってきた。大丈夫かニキ
108パロ速名無し 2026/06/03(水) 00:39:00 ID:8gKYj7RZ1
>>95
でもリアルに同じ感覚持ってるワイらが笑えないんだよなぁ...
115パロ速名無し 2026/06/03(水) 00:58:53 ID:inHIWgyp7
関係ないけどワイの会社もKPI報告書あるんやがウォーカンマーと大差ないと気づいてしまった
122パロ速名無し 2026/06/03(水) 01:14:42 ID:cTs0EC3H0
>>115
お前の現実のほうがスレの本題やん
130パロ速名無し 2026/06/03(水) 01:33:50 ID:NdYASRFm3
星間配送ケーキって宇宙の物流網がある世界観やん。その配送業者どんな会社なんか気になってきた
137パロ速名無し 2026/06/03(水) 01:52:20 ID:8Uhz2QKC5
>>130
そっちの設定深掘りしてどうするんや
145パロ速名無し 2026/06/03(水) 02:10:21 ID:4nqwhmQf2
宙域制圧面積99%、殲滅率100%、有休消化率12%

評価D「隊員のワークライフバランスが改善されていません。マクシムス総帥への報告書を再提出してください」
これが現代最大の恐怖やんけ
152パロ速名無し 2026/06/03(水) 02:29:32 ID:JdDuqsAO1
>>145
無敵の軍団が有休消化率で評価Dくらってるの草すぎて涙出てくる
158パロ速名無し 2026/06/03(水) 02:48:54 ID:m6H02iqC6
>>145
このゲームで一番難しい戦いは戦闘じゃなくてここやろ。リアルすぎて草も生えん
164パロ速名無し 2026/06/03(水) 03:07:46 ID:r4f7dmsc1
>>145
ゲイムズ・ウォークショップ社が本当に作りたかったのはこの地獄絵図やったんや(確信)
170パロ速名無し 2026/06/03(水) 03:23:35 ID:dJzaqPOn2
ウルトラマリオンの「宙域制圧」と「有休消化」を同時に達成するの普通に無理ゲーやろ。現実と一緒や(白目)
178パロ速名無し 2026/06/03(水) 03:42:04 ID:d38a6w2H3
そもそもこのゲーム買って楽しめる人間おるんか。仕事から帰ってきてまたゲームで仕事するの?
185パロ速名無し 2026/06/03(水) 03:56:43 ID:JMmeoTYZ5
>>178
それが「現代の組織運営を忠実に再現した」結果やからな(遠い目)
193パロ速名無し 2026/06/03(水) 04:16:53 ID:J7GLnh9g6
「称賛と悲鳴が入り混じる反響」って書いてあるけど悲鳴9割やろ絶対
201パロ速名無し 2026/06/03(水) 04:36:30 ID:VaIRbO3e4
>>193
称賛してる1割が人事部出身者とコンサルやと思う
210パロ速名無し 2026/06/03(水) 04:52:07 ID:uYgpMJT46
ワイ管理職5年目やけど、このゲームのシステム考えた人マジで天才やと思う。
殲滅率・宙域制圧・有休消化率の三指標って現実のKPI設計そのまんまやし、これをゲームに落とし込んだことで「現代のサラリーマンがどれだけ戦争よりもしんどい立場に置かれてるか」が可視化されとる。笑えるけど笑えない風刺って一番刺さるんよな
220パロ速名無し 2026/06/03(水) 05:13:51 ID:MfBW2yV90
>>210
長文ニキ急に熱くなるんやめてくれ草
231パロ速名無し 2026/06/03(水) 05:32:22 ID:P2chqD1j9
>>210
内容は正論やと思う。でも月曜の朝に読みたくなかった
245パロ速名無し 2026/06/03(水) 05:48:30 ID:4n62HmjK0
続編で「育児休暇取得率」「メンタルヘルス面談実施率」「360度評価対応」が追加されたら完璧な地獄になるンゴ
267パロ速名無し 2026/06/03(水) 06:03:44 ID:VLBm38qR9
>>245
それ次の拡張コンテンツで絶対やりそうで怖い
289パロ速名無し 2026/06/03(水) 06:21:51 ID:wEhPG3vQ3
結局このゲームで一番強い敵はエイリアンでもなく上司への稟議書やったんや(哲学)
312パロ速名無し 2026/06/03(水) 06:46:01 ID:FYenbMWw4
>>289
人類の最強の敵は常に稟議書と承認待ちやった(名言)
348パロ速名無し 2026/06/03(水) 06:58:00 ID:bfzS0ItF9
このスレ読んでたら明日月曜日なの思い出してしまった。ゲームの話してるのになんで現実に引き戻されるんや
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