【悲報】まちおくんリメイク、主人公が敵に「お気持ちをお聞かせください」と言いながら進むゲームになる
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【悲報】まちおくんリメイク、主人公が敵に「お気持ちをお聞かせください」と言いながら進むゲームになる
1:パロ速名無し
2026/04/16(木) 10:25:57
ID:6EVlMpjG2
「まちおくん」現代版リメイク、暴力シーン全廃で「話し合い」システム搭載へ 開発元テクニックスニッポンが発表
ゲームソフト開発会社テクニックスニッポンは6日、1990年代に一世を風靡した名作アクションゲーム「まちおくん」の現代版リメイクを発表した。最大の特徴は、コンプライアンス対応を徹底した「完全非暴力システム」の導入である。
従来作では主人公・まちおが敵キャラクターにドロップキックや頭突きを繰り出すシーンが爽快感の核であったが、リメイク版ではすべての戦闘シーンが「対話フェーズ」に置き換えられた。プレイヤーは敵に近づくと選択肢として「ちょっといいですか?」「少しお話できますか?」「お気持ちをお聞かせください」の3択が表示され、相互理解を深めることでステージをクリアする仕組みだ。
ボスキャラクターとの対話には最長45分を要するケースもあり、開発担当者は「クリア後の達成感は従来作を上回る」と自信を見せる。
同社広報担当の喜多川氏は「暴力に頼らず問題を解決するまちおの姿が、現代の子どもたちの道徳教育にも貢献できれば」とコメント。一方でSNS上では「敵に謝罪しながら進むゲームは初めて」「ラスボスと和解したら泣いた」など、想定外の感動を呼ぶ声も相次いでいる。
リメイク版「まちおくん〜対話の拳〜」は今秋発売予定で、価格は未定。
ゲームソフト開発会社テクニックスニッポンは6日、1990年代に一世を風靡した名作アクションゲーム「まちおくん」の現代版リメイクを発表した。最大の特徴は、コンプライアンス対応を徹底した「完全非暴力システム」の導入である。
従来作では主人公・まちおが敵キャラクターにドロップキックや頭突きを繰り出すシーンが爽快感の核であったが、リメイク版ではすべての戦闘シーンが「対話フェーズ」に置き換えられた。プレイヤーは敵に近づくと選択肢として「ちょっといいですか?」「少しお話できますか?」「お気持ちをお聞かせください」の3択が表示され、相互理解を深めることでステージをクリアする仕組みだ。
ボスキャラクターとの対話には最長45分を要するケースもあり、開発担当者は「クリア後の達成感は従来作を上回る」と自信を見せる。
同社広報担当の喜多川氏は「暴力に頼らず問題を解決するまちおの姿が、現代の子どもたちの道徳教育にも貢献できれば」とコメント。一方でSNS上では「敵に謝罪しながら進むゲームは初めて」「ラスボスと和解したら泣いた」など、想定外の感動を呼ぶ声も相次いでいる。
リメイク版「まちおくん〜対話の拳〜」は今秋発売予定で、価格は未定。
引用元: 「まちおくん」現代版リメイク、暴力シーン全廃で「話し合い」システム搭載へ 開発元テクニックスニッポンが発表
7:パロ速名無し
2026/04/16(木) 11:20:30
ID:4oNsBRxf6
「お気持ちをお聞かせください」←敵キャラに言うやつ
12:パロ速名無し
2026/04/16(木) 12:01:32
ID:1Fd7pxaP1
45分の対話フェーズって普通に職場の1on1やんけ
23:パロ速名無し
2026/04/16(木) 13:15:13
ID:ivJUS8tu2
>>12
「クリア後の達成感は従来作を上回る」って言ってる開発担当者の顔が見たい
「クリア後の達成感は従来作を上回る」って言ってる開発担当者の顔が見たい
18:パロ速名無し
2026/04/16(木) 12:53:07
ID:CrmZbeM29
ワイ子供の頃まちおくんめちゃ好きやったのに…
ドロップキックの爽快感が全てやったのに
なんでこうなったんや
ドロップキックの爽快感が全てやったのに
なんでこうなったんや
34:パロ速名無し
2026/04/16(木) 14:41:55
ID:zhxZjcEY6
「ちょっといいですか?」←これ、ワイの職場でやっかいな先輩に呼び出されるときの前置きと完全に一致しとるんやが
61:パロ速名無し
2026/04/16(木) 16:46:50
ID:FcMKrDwy3
このゲームのラスボス戦
「お気持ちをお聞かせください」から始まって
「実はずっと孤独やったんや……」で終わるんやろ
もうアクションゲームやめろや
「お気持ちをお聞かせください」から始まって
「実はずっと孤独やったんや……」で終わるんやろ
もうアクションゲームやめろや
73:パロ速名無し
2026/04/16(木) 17:32:19
ID:H2JE5OIv0
喜多川氏「暴力に頼らず問題を解決するまちおの姿が道徳教育に貢献できれば」
これ言う広報担当の顔が見たすぎる
本人もどっかで無理やと思ってそう
これ言う広報担当の顔が見たすぎる
本人もどっかで無理やと思ってそう
78:パロ速名無し
2026/04/16(木) 17:55:25
ID:NULBlAwc6
正直に言うわ
まちおのドロップキックに勝てる道徳教育なんてこの世に存在せんやろ
まちおのドロップキックに勝てる道徳教育なんてこの世に存在せんやろ
82:パロ速名無し
2026/04/16(木) 18:14:39
ID:ahGJ4IKU3
>>78
草すぎる でもこれが全てを言い表しとる
草すぎる でもこれが全てを言い表しとる
89:パロ速名無し
2026/04/16(木) 18:35:00
ID:z7W2wclt5
>>78
これ
これ
95:パロ速名無し
2026/04/16(木) 19:22:26
ID:VWtC5G2v0
>>78
名言すぎて笑えてきた
まちおのドロップキックは一撃で教えてくれるからな
名言すぎて笑えてきた
まちおのドロップキックは一撃で教えてくれるからな
103:パロ速名無し
2026/04/16(木) 19:44:59
ID:ZIMGf7u62
>>78
でもSNSで「まちおの優しさに泣いた」ってコメントしとるやつもおるんやで
ワイらが古い人間なのかもしれんぞ
でもSNSで「まちおの優しさに泣いた」ってコメントしとるやつもおるんやで
ワイらが古い人間なのかもしれんぞ
110:パロ速名無し
2026/04/16(木) 20:13:02
ID:ef805ZpJ1
逆張りするわ
これ普通に面白そうやな
対話システムのゲームって意外と少ないしジャンル開拓かもしれん
これ普通に面白そうやな
対話システムのゲームって意外と少ないしジャンル開拓かもしれん
118:パロ速名無し
2026/04/16(木) 20:31:16
ID:4IKFDjTv7
「ちょっといいですか?」を選んだ後に敵が「いや今ちょっと忙しくて」って断ってきたらどうすんやろ
ゲームオーバーか?
ゲームオーバーか?
140:パロ速名無し
2026/04/16(木) 21:42:00
ID:Ej5lucwz1
>>118
「お気持ちをお聞かせください」が断れない必殺技として機能するんかもしれん
食らった敵は無条件で対話フェーズに突入する
「お気持ちをお聞かせください」が断れない必殺技として機能するんかもしれん
食らった敵は無条件で対話フェーズに突入する
132:パロ速名無し
2026/04/16(木) 21:25:57
ID:6vRmfihz2
テクニックスニッポンって昔はあんな激しいアクションゲーム出してたのに
時代の流れって怖いなあ
ワイらも歳とるわけやわ
時代の流れって怖いなあ
ワイらも歳とるわけやわ
156:パロ速名無し
2026/04/16(木) 22:28:24
ID:42NgU1Tw4
>>132
ほんまにな
あの頃のテクニックスニッポンが見たいわ
ドロップキックとコンプライアンス、どっちを選ぶかって聞かれたらドロップキック一択やろ
ほんまにな
あの頃のテクニックスニッポンが見たいわ
ドロップキックとコンプライアンス、どっちを選ぶかって聞かれたらドロップキック一択やろ
148:パロ速名無し
2026/04/16(木) 22:11:15
ID:eIhgwPHt2
価格未定ってあたりがまだ市場読み切れてないんやろな
対話型アクションの客層がどこかわからんくて困っとるやつ
対話型アクションの客層がどこかわからんくて困っとるやつ
163:パロ速名無し
2026/04/16(木) 22:56:52
ID:KPuNWMnj0
このゲームに「逃げる」コマンドはないんか?
対話したくない場合の選択肢も用意してほしいんやが
対話したくない場合の選択肢も用意してほしいんやが
178:パロ速名無し
2026/04/16(木) 23:43:55
ID:ScaFKf4o7
>>163
逃げたら「逃げることも立派な選択肢です」ってメッセージ出てきてそのままクリアになりそう
逃げたら「逃げることも立派な選択肢です」ってメッセージ出てきてそのままクリアになりそう
170:パロ速名無し
2026/04/16(木) 23:13:45
ID:YEaRlyVN2
ワイ、まちおと対話したい
189:パロ速名無し
2026/04/17(金) 00:04:01
ID:cx253nVz7
開発者が「達成感は従来作を上回る」って言い切る自信どこから来とるねん
テストプレイで45分対話したテスターが燃え尽きた目してそう
テストプレイで45分対話したテスターが燃え尽きた目してそう
223:パロ速名無し
2026/04/17(金) 00:48:22
ID:fExueJQH3
>>189
テスターが45分対話し終えた後の顔想像したら草も生えん
ただの疲弊した社会人の顔やろ
テスターが45分対話し終えた後の顔想像したら草も生えん
ただの疲弊した社会人の顔やろ
201:パロ速名無し
2026/04/17(金) 00:26:13
ID:kb0S52N18
子供向けって言ってるけど
45分間画面に向かって対話できる集中力のある子供がそんなにおるか?
ワイの甥っ子(7)は3分でコントローラー投げるで
45分間画面に向かって対話できる集中力のある子供がそんなにおるか?
ワイの甥っ子(7)は3分でコントローラー投げるで
245:パロ速名無し
2026/04/17(金) 01:12:28
ID:T3RBwGZ83
まあなんやかんや言うて買うけどな
312:パロ速名無し
2026/04/17(金) 01:33:00
ID:hXZOgcKF4
>>245
ワイも買う
「対話の拳」ってサブタイトルの意味が気になりすぎてしゃーない
ワイも買う
「対話の拳」ってサブタイトルの意味が気になりすぎてしゃーない