魔怪村を企業研修に採用した会社があるらしいんやが
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魔怪村を企業研修に採用した会社があるらしいんやが
1:パロ速名無し
2026/07/03(金) 22:46:48
ID:pberYSB90
カブコン名作『魔怪村』の鬼畜難易度、企業研修に採用 「1面クリアできれば修羅場は怖くない」
ゲーム大手カブコンが1980年代に送り出した伝説の高難易度アクション『魔怪村』が、いま企業の人材育成現場で静かな注目を集めている。
大手商社のマルイチ物産が試験導入したプログラムでは、参加者に通常のコントローラーで同作をプレイさせ、「理不尽な環境への耐性」を測定・育成することを目的としている。しかし初回実施では参加した40名のうち約8割が開始20分以内に離脱。最終面までたどり着いた社員はわずか3名にとどまった。
ところがその3名、研修後の営業成績が軒並み向上したことから社内で話題となり、人事部はプログラムの本格導入を検討し始めた。
マルイチ物産人事部の担当者はこう語る。「レッドアリームーに追い詰められる恐怖に比べれば、クレーム対応など穏やかな日常に思えてくるようです。精神的な可動域が広がるというか、修羅場への閾値が上がっている」
カブコン側はこの動きを公式にはコメントしていないが、関係者によると「想定外の活用法」として社内では好意的に受け止められているという。研修業界では今後、レトロゲームの難易度を逆手に取った「理不尽耐性プログラム」が広がる可能性もある。
ゲーム大手カブコンが1980年代に送り出した伝説の高難易度アクション『魔怪村』が、いま企業の人材育成現場で静かな注目を集めている。
大手商社のマルイチ物産が試験導入したプログラムでは、参加者に通常のコントローラーで同作をプレイさせ、「理不尽な環境への耐性」を測定・育成することを目的としている。しかし初回実施では参加した40名のうち約8割が開始20分以内に離脱。最終面までたどり着いた社員はわずか3名にとどまった。
ところがその3名、研修後の営業成績が軒並み向上したことから社内で話題となり、人事部はプログラムの本格導入を検討し始めた。
マルイチ物産人事部の担当者はこう語る。「レッドアリームーに追い詰められる恐怖に比べれば、クレーム対応など穏やかな日常に思えてくるようです。精神的な可動域が広がるというか、修羅場への閾値が上がっている」
カブコン側はこの動きを公式にはコメントしていないが、関係者によると「想定外の活用法」として社内では好意的に受け止められているという。研修業界では今後、レトロゲームの難易度を逆手に取った「理不尽耐性プログラム」が広がる可能性もある。
引用元: カブコン名作『魔怪村』の鬼畜難易度、企業研修に採用 「1面クリアできれば修羅場は怖くない」
8:パロ速名無し
2026/07/03(金) 23:52:38
ID:Sl3EJndL9
ちょっと待って。魔怪村1面ってガチゲーマーでも普通に心折れるやつやぞ。あれを通常プレイさせるの、ふつうに労基案件ちゃうか
12:パロ速名無し
2026/07/04(土) 00:29:31
ID:WRsGlp8S5
>>8
せやせや。魔怪村って難しいんじゃなくて「理不尽」なんよ。覚えゲーやけど覚えても死ぬやつ
せやせや。魔怪村って難しいんじゃなくて「理不尽」なんよ。覚えゲーやけど覚えても死ぬやつ
23:パロ速名無し
2026/07/04(土) 01:27:26
ID:7yVRrAl97
>>8
労基よりカブコンに訴えるべきやろこれ。製造物責任法で草
労基よりカブコンに訴えるべきやろこれ。製造物責任法で草
31:パロ速名無し
2026/07/04(土) 02:23:07
ID:D3meETts8
レッドアリームーに追い詰められる恐怖、マジであれの動き読めんのよな。当時どんな悪夢みてたか思い出してきた
56:パロ速名無し
2026/07/04(土) 03:33:44
ID:emWUOS0v4
>>31
レッドアリームー追いかけてくる時の絶望感は他のゲームでは味わえんからな。あれ基準にしたら接待ゴルフとか最高の余暇活動に思えてくる
レッドアリームー追いかけてくる時の絶望感は他のゲームでは味わえんからな。あれ基準にしたら接待ゴルフとか最高の余暇活動に思えてくる
67:パロ速名無し
2026/07/04(土) 03:59:45
ID:yd0gV6S88
ワイ中学の頃魔怪村に狂って毎日3時間くらいやってたんやけど
クリアできたの高校2年の時やったんよな
当時は「俺の青春返せ」って思ってたけど
今考えたら「理不尽耐性プログラム」を3年間自主的にやってたわけで
研修換算したら何百万円分やねんって話
つまりワイは中学時代からすでに人材育成をしていた
クリアできたの高校2年の時やったんよな
当時は「俺の青春返せ」って思ってたけど
今考えたら「理不尽耐性プログラム」を3年間自主的にやってたわけで
研修換算したら何百万円分やねんって話
つまりワイは中学時代からすでに人材育成をしていた
78:パロ速名無し
2026/07/04(土) 04:30:36
ID:TNGSrvm14
>>67
お前の無駄だと思ってた3年間、今この記事で全部報われたな。マルイチ物産に請求書送れ
お前の無駄だと思ってた3年間、今この記事で全部報われたな。マルイチ物産に請求書送れ
89:パロ速名無し
2026/07/04(土) 05:04:45
ID:TIOUvHD92
マルイチ物産の採用面接(近未来)
面接官「あなたの強みを教えてください」
就活生「魔怪村、全面クリアです」
面接官「(書類落とそうとしてたけど)......即採用」
面接官「あなたの強みを教えてください」
就活生「魔怪村、全面クリアです」
面接官「(書類落とそうとしてたけど)......即採用」
102:パロ速名無し
2026/07/04(土) 05:25:16
ID:Uko2pZSM4
>>89
これほんまにある未来かもしれんから笑えん
これほんまにある未来かもしれんから笑えん
108:パロ速名無し
2026/07/04(土) 06:02:23
ID:raB4hOoe6
>>89
ワイ魔怪村クリアしてるから履歴書の特技欄に書いてええんか
ワイ魔怪村クリアしてるから履歴書の特技欄に書いてええんか
134:パロ速名無し
2026/07/04(土) 07:04:43
ID:zVLhCF7P6
コントローラー破壊費用を経費計上できるかどうかが一番気になる研修やな
167:パロ速名無し
2026/07/04(土) 08:04:47
ID:z496MSFx8
40人→生存8人→クリア3人の生存率7.5%って、魔怪村のゲームオーバー率より低いんちゃうか
189:パロ速名無し
2026/07/04(土) 09:09:19
ID:CoaYFTI27
クリアした3名の社内通称、絶対「1面組」になっとるやろ
で困難なクレーム案件来るたびにSlackに「1面組に振って」って流れて
最終的に3人でブラック案件全部請け負うことになって
「魔怪村より地獄や」ってなるやつ
で困難なクレーム案件来るたびにSlackに「1面組に振って」って流れて
最終的に3人でブラック案件全部請け負うことになって
「魔怪村より地獄や」ってなるやつ
201:パロ速名無し
2026/07/04(土) 09:41:08
ID:19Pz8VRN1
>>189
「1面組に振れ」がミームになって社内公用語になるやつ草。そのうち昇進条件に「魔怪村クリア必須」が追加される
「1面組に振れ」がミームになって社内公用語になるやつ草。そのうち昇進条件に「魔怪村クリア必須」が追加される
215:パロ速名無し
2026/07/04(土) 10:11:20
ID:yT7jJvAX7
>>189
3人の過労死案件まで読んだンゴ
3人の過労死案件まで読んだンゴ
234:パロ速名無し
2026/07/04(土) 10:36:38
ID:mMQ6fxw45
そもそも1面から絶望感やからな魔怪村。コントローラー置きたくなる気持ちと戦うことが「第一の研修」として機能してるわけや
256:パロ速名無し
2026/07/04(土) 11:10:24
ID:MaLrIw3F0
研修終了後のアンケートに「今後もプレイしたいですか」って項目があったとしたら全員NOやろな。それでいい研修やけど
334:パロ速名無し
2026/07/04(土) 12:36:16
ID:tcSyYTXw3
マルイチ物産の人事担当がレッドアリームーの動き完璧に説明できる日が来るやろな。「プレゼン資料はこいつの飛び道具みたいに読めない角度で来い」とか言い出すやつ
421:パロ速名無し
2026/07/04(土) 13:35:00
ID:YSifL1Ma4
魔怪村クリアした人間が最強の営業マンになるって、なんか武侠小説みたいでロマンあるな。「奴は魔怪村の門をくぐり抜けた漢や......」