「崩せ!尖塔2」300万本突破、開発元「正直こんなに売れると思ってなかった」←これ
2026/3/26 10:28 35レス
「崩せ!尖塔2」300万本突破、開発元「正直こんなに売れると思ってなかった」←これ
1パロ速名無し 2026/03/25(水) 12:51:18 ID:L8viHP9m7
「崩せ!尖塔2」販売本数300万本突破、開発元「正直こんなに売れると思っていなかった」と公式ニュースレターで告白

デッキ構築型ローグライクゲーム「崩せ!尖塔2」が、リリースからわずか数週間で販売本数300万本を突破した。開発元のメガクリット工房は公式ニュースレターにて「正直なところ、300万人ものプレイヤーがこれほど熱心に詰みを楽しんでくれるとは予想外だった」と率直な心境を綴った。

同作はプレイヤーが毎回異なる試練に挑む高難度設計で知られており、初代から引き継いだ「理不尽さ」がコアファン層に熱狂的な支持を受けている。メガクリット工房の広報担当者は「私たち自身もクリアできないステージを実装することがある。それが魅力だと信じている」とコメントした。

今後のアップデートでは、さらに対処困難な敵キャラクターや、効果の説明文を読んでも意味が理解できない新カードの追加が予定されているという。この発表を受け、ファンコミュニティでは「もっと詰ませる気か」「最高すぎる」といった歓喜の声が相次いでおり、予約購入済みのDLCも好調な売れ行きを見せている。
引用元: 「崩せ!尖塔2」販売本数300万本突破、開発元「正直こんなに売れると思っていなかった」と公式ニュースレターで告白
8パロ速名無し 2026/03/25(水) 13:52:01 ID:tzc4RgwG1
ワイもその300万人のうちの一人やけど詰みを楽しんでるというより詰みに怒り狂っとるんやが?
12パロ速名無し 2026/03/25(水) 14:25:53 ID:xCGEQeRy3
>>8
それでも買うんやろ?
15パロ速名無し 2026/03/25(水) 14:48:54 ID:XMY7RJNw2
>>8
わかる、ワイもブチギレながら次のランやっとるわ
102パロ速名無し 2026/03/25(水) 22:50:03 ID:L0AyVnCo6
>>8
まだ怒り狂っとるニキおるか?
ワイ500時間経過してもまだ怒り狂っとるで
31パロ速名無し 2026/03/25(水) 16:43:03 ID:3FQOicrX0
正直こんなに売れると思ってなかったって言えるの好感持てるわ
大体の会社は「確信してました!」みたいな嘘つくやろ
38パロ速名無し 2026/03/25(水) 17:16:59 ID:OzwmydJS5
ローグライク民って詰まれば詰まるほど喜ぶ変態やから300万人集まったんやろな
42パロ速名無し 2026/03/25(水) 17:45:41 ID:6D5zCNtE6
>>38
ワイやん
45パロ速名無し 2026/03/25(水) 18:13:19 ID:8X0pml3R5
尖塔シリーズの何が恐ろしいって「あと1ラン」が気づいたら朝になってることやで
実質睡眠破壊ゲームンゴ
51パロ速名無し 2026/03/25(水) 18:36:17 ID:jKFY4NAv5
>>45
これ医療的な問題やろもはや
56パロ速名無し 2026/03/25(水) 19:02:18 ID:zJfuNRdS5
>>45
わかりすぎて草も生えん
社会人ワイ、翌日仕事なのに午前4時に気づくやつ何度やったことか
312パロ速名無し 2026/03/26(木) 04:10:02 ID:rauf1Q5R9
>>45
このスレ今夜も積んどるやつ多そうで草
ワイも今からやるわ(深夜1時)
63パロ速名無し 2026/03/25(水) 19:35:12 ID:2t3b8YSh8
初代も傑作やったけど2もそれ超えてきとるんか
すごい時代に生きとるな
67パロ速名無し 2026/03/25(水) 20:07:54 ID:SxURnAlf3
「私たち自身もクリアできないステージを実装することがある」

これパワハラやろ開発チーム内で
71パロ速名無し 2026/03/25(水) 20:33:33 ID:GUeXVp4n1
>>67
草 QAテスターが詰んどるやつ
74パロ速名無し 2026/03/25(水) 20:59:58 ID:U9RD1vrZ8
>>67
でもそれが魅力やと信じて実装するメガクリット工房さん、ある意味ビジョンが明確すぎるやろ
79パロ速名無し 2026/03/25(水) 21:23:49 ID:8K9kZxMb2
ワイ、デッキ構築型ローグライクっていうジャンル自体をこのシリーズで知ったけど今や人生の大半をここに費やしとるんやが誰か訴えてくれ
88パロ速名無し 2026/03/25(水) 21:52:30 ID:WV0lcMoI0
DLCも好調って書いてあるけどさらに難しくする気満々やんけ
金払って自分を苦しめるの大好きニキ300万人……正気か?(ワイも買う)
93パロ速名無し 2026/03/25(水) 22:29:34 ID:1yF9Q0XT6
>>88
これがガチャより健全とか言われてるの笑うわ
どっちも沼やろが
115パロ速名無し 2026/03/25(水) 23:16:17 ID:ksYy60vu3
このゲームの一番ヤバいところ話してええか

クリアした後に「もっと縛り条件つけたら面白いのでは?」って自分でハードル上げ始めること
メガクリット工房より先にプレイヤー自身が難易度インフレさせとる
121パロ速名無し 2026/03/25(水) 23:52:52 ID:4fTpM7z16
>>115
わかる
ハートウォーミングやと思ったらアセンション20とか言い出して草
134パロ速名無し 2026/03/26(木) 00:12:47 ID:ohQPaAdT5
ゲームの話と関係ないけど「正直こんなに売れると思ってなかった」って言える経営者最近少ないよな
ええ会社や
147パロ速名無し 2026/03/26(木) 00:52:06 ID:8PlEAXk79
対処困難な敵キャラって具体的にどんなやつ追加されるんやろ
まさか今の敵より強いの来たらもう廃人ルート確定やんけ
156パロ速名無し 2026/03/26(木) 01:18:49 ID:lgVWk9h49
>>147
ファン「もっと詰ませる気か」「最高すぎる」←この感情の振れ幅
DV被害者みたいな反応やめろ
178パロ速名無し 2026/03/26(木) 01:42:53 ID:ebHj2kw62
インディーゲームが300万本て普通にすごいな
デカい会社のAAAタイトルと肩並べとるやんけ
189パロ速名無し 2026/03/26(木) 02:15:06 ID:yhvwmH541
>>178
しかも「詰ませます」「意味わからないカード追加します」「開発者もクリアできません」ってセールスポイントで300万本やからな
マーケティング理論崩壊してて草
234パロ速名無し 2026/03/26(木) 03:11:07 ID:mzIGCOTk3
ニュースレターで正直に書いてくれるの好きやわ
企業の広報文章のくせに人間味あって読んでて笑えるやつ
267パロ速名無し 2026/03/26(木) 03:37:27 ID:poOA9iDb5
おい待てワイまだ200時間やのに友人が1000時間超えとるんやが
尖塔2に消えた時間返してほしいって言ったら「まだまだやね」って返ってきたんやが怖すぎる
389パロ速名無し 2026/03/26(木) 04:28:00 ID:RedjThv16
結局このゲームの本質ってなんやと思う?

ワイの結論:「絶望を設計する天才が作った、自分から絶望しに行くゲーム」

300万人がそれに金払っとるの、人類の業やろ
« 伊勢丸「江戸時代発行の商品券も有効にします」→窓口に米相場の換算レートを要求する客現る スノボ金メダリスト村瀬心果さん、始球式で145km/hを投じ野球界を壊滅させる »
記事一覧