【朗報】ターン制宇宙SFRPG、銀河50惑星の壮大な計画→宇宙広すぎたので1惑星だけで正式リリースするも1000時間遊べる模様
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【朗報】ターン制宇宙SFRPG、銀河50惑星の壮大な計画→宇宙広すぎたので1惑星だけで正式リリースするも1000時間遊べる模様
1:パロ速名無し
2026/07/16(木) 11:54:17
ID:c0CsyMQ79
想定より規模が大きすぎた…2年開発のターン制宇宙SFRPG『Regends of Sparkadia』、最初の1惑星のみで正式リリース
「宇宙、広すぎました」——ターン制宇宙SFRPG『Regends of Sparkadia』が、全50惑星を巡る壮大な計画から一転、最初の1惑星のみでの正式リリースとなった。開発期間は2年。当初は銀河を股にかける長編大作を目指していたが、惑星ひとつぶんの作り込みだけで想定を大幅に超えるボリュームへ膨れ上がったという。結果として1惑星分だけで1000時間以上遊べる仕様となり、プレイヤーからは「密度がすごい」「逆にお得」との声が相次いでいる。開発を手掛けたスタード工房の担当者は「まさか惑星ひとつでここまで広がるとは思わなかった。残り49惑星の実装は、気が向いたら検討したい」とコメント。宇宙の広さより作り込みの深さで勝負する、異例のSFRPGとなった。
「宇宙、広すぎました」——ターン制宇宙SFRPG『Regends of Sparkadia』が、全50惑星を巡る壮大な計画から一転、最初の1惑星のみでの正式リリースとなった。開発期間は2年。当初は銀河を股にかける長編大作を目指していたが、惑星ひとつぶんの作り込みだけで想定を大幅に超えるボリュームへ膨れ上がったという。結果として1惑星分だけで1000時間以上遊べる仕様となり、プレイヤーからは「密度がすごい」「逆にお得」との声が相次いでいる。開発を手掛けたスタード工房の担当者は「まさか惑星ひとつでここまで広がるとは思わなかった。残り49惑星の実装は、気が向いたら検討したい」とコメント。宇宙の広さより作り込みの深さで勝負する、異例のSFRPGとなった。
引用元: 想定より規模が大きすぎた…2年開発のターン制宇宙SFRPG『Regends of Sparkadia』、最初の1惑星のみで正式リリース
19:パロ速名無し
2026/07/16(木) 14:18:40
ID:Sj02fEy55
スタード工房って名前が既に大丈夫か?って感じで好き
27:パロ速名無し
2026/07/16(木) 15:14:59
ID:JVgb5rPn7
ワイのSteamライブラリにも積みゲー1000時間分あるからセーフ
36:パロ速名無し
2026/07/16(木) 16:08:40
ID:8N0sWnxJ1
残り49惑星→無料DLCで小出しにして食い繋ぐ説
78:パロ速名無し
2026/07/16(木) 19:16:27
ID:39QU6uDe9
>>36
小出しDLC説濃厚で草 残り49惑星、有償DLCで1個ずつ来そう
小出しDLC説濃厚で草 残り49惑星、有償DLCで1個ずつ来そう
47:パロ速名無し
2026/07/16(木) 16:56:37
ID:4zqBeyrd9
ゲーム開発あるあるやけど、最初のマップ1個作ってる段階で「ここまで作り込めるならもう他はいらんくね」ってなるパターンやろなこれ
開発中に想定より作業量が膨れ上がるのはスコープクリープって言うんやけど、今回は運営がちゃんと損切りして1惑星でリリースしたのは英断やと思うわ
中途半端に50惑星広げて全部薄味になるより、1つを極めた方がユーザー体験としては絶対良い
開発中に想定より作業量が膨れ上がるのはスコープクリープって言うんやけど、今回は運営がちゃんと損切りして1惑星でリリースしたのは英断やと思うわ
中途半端に50惑星広げて全部薄味になるより、1つを極めた方がユーザー体験としては絶対良い
53:パロ速名無し
2026/07/16(木) 17:30:31
ID:IFvuhHNG8
>>47
スコープクリープって単語急に出てきて草 詳しいな
スコープクリープって単語急に出てきて草 詳しいな
58:パロ速名無し
2026/07/16(木) 17:47:55
ID:VLt8CyOD2
>>47
スタード工房「宇宙は広大です。でも弊社の惑星1個の方が広いです」
スタード工房「宇宙は広大です。でも弊社の惑星1個の方が広いです」
128:パロ速名無し
2026/07/16(木) 21:58:57
ID:AGmaSbJB1
>>47
の解説読んで納得したわ スコープクリープの末に開き直った結果が神ゲーとかロマンあるやろ
の解説読んで納得したわ スコープクリープの末に開き直った結果が神ゲーとかロマンあるやろ
71:パロ速名無し
2026/07/16(木) 18:42:53
ID:8oRDbEOu7
(コピペ改変)
1週間ローグライク作るはずだった
→2週間経過、ダンジョン1階層すら終わってない
→気づいたら2年経過、惑星1個で正式リリース
→なぜなのか
1週間ローグライク作るはずだった
→2週間経過、ダンジョン1階層すら終わってない
→気づいたら2年経過、惑星1個で正式リリース
→なぜなのか
85:パロ速名無し
2026/07/16(木) 19:41:12
ID:6oTVpilr0
■50惑星版と1惑星版を比較
・ボリューム→互角(むしろ1惑星の方が濃い)
・開発期間→2年→変わらず
・完成度→段違いで1惑星版
・誇大広告感→ある
これもう1惑星版が上位互換やろ
・ボリューム→互角(むしろ1惑星の方が濃い)
・開発期間→2年→変わらず
・完成度→段違いで1惑星版
・誇大広告感→ある
これもう1惑星版が上位互換やろ
93:パロ速名無し
2026/07/16(木) 20:06:47
ID:s3SIvZyD3
>>85
誇大広告感は草生えるからそこは擁護できんわ
誇大広告感は草生えるからそこは擁護できんわ
101:パロ速名無し
2026/07/16(木) 20:34:26
ID:y5GmMh4A9
ワイこういう「風呂敷畳めなかったけど中身は神」系の話好き
119:パロ速名無し
2026/07/16(木) 21:30:27
ID:SMyZDc928
そういやターン制RPGって最近また流行ってきてるよな バルダーズゲート3の影響か?
244:パロ速名無し
2026/07/17(金) 01:38:35
ID:n3xN19qM8
>>119
バルダーズゲート3の影響で間違いなくターン制RPGブーム来てるわ ええことや
バルダーズゲート3の影響で間違いなくターン制RPGブーム来てるわ ええことや
140:パロ速名無し
2026/07/16(木) 22:21:26
ID:dx7hDATz3
気が向いたら残り49惑星は草 スタード工房の温度感好き
165:パロ速名無し
2026/07/16(木) 23:24:18
ID:fqm5U6wJ5
>>140
気が向いたらで草 もうそのまま出さんでもええぞ
気が向いたらで草 もうそのまま出さんでもええぞ
178:パロ速名無し
2026/07/16(木) 23:49:20
ID:MorVmX3l9
昔似たようなインディーゲーやったことあるわ
最初は小規模の予定が開発中にどんどん作り込みたくなって、結局1マップだけでリリースしたやつ
案外そういうゲームの方が愛着湧くし、長く遊べるんよな
スタード工房もこのタイプの開発者やと思うわ
最初は小規模の予定が開発中にどんどん作り込みたくなって、結局1マップだけでリリースしたやつ
案外そういうゲームの方が愛着湧くし、長く遊べるんよな
スタード工房もこのタイプの開発者やと思うわ
208:パロ速名無し
2026/07/17(金) 00:35:58
ID:EHT1K3fD4
>>178
わかる 中途半端に広いより1個を掘り下げた方が結局満足度高いんよな
わかる 中途半端に広いより1個を掘り下げた方が結局満足度高いんよな
192:パロ速名無し
2026/07/17(金) 00:11:07
ID:GZV6AbHP3
1惑星に全リソース注ぎ込んだの、ある意味一本道ゲー哲学に近いもの感じる
225:パロ速名無し
2026/07/17(金) 01:05:19
ID:TWX79S417
ンゴねぇ...1000時間はさすがに盛ってそうやけど、体感値なら分かる
265:パロ速名無し
2026/07/17(金) 01:58:39
ID:n0fomKHQ9
残り49惑星、気が向いたらじゃなくて売上次第で草 正直な商売やってて逆に信頼できるわ